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Version 0.4.0 vom 19.08.2010
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Features

  • Neues Gebäude: Halde. Das neue Gebäude ist verfügbar, sobald die entsprechende Forschung vollendet wurde. Die Halde verfügt über die 4-fache Kapazität eines Lagerhauses, hat jedoch keine Diebstahlsicherheit. Mit der Einführung der Halde wird die Zahl von baubaren Lagerhäusern wieder auf 4 reduziert. Wenn man die Halde erforscht hat, gibt es ein "Sommer Special". Für ein paar Wochen ist es dann möglich, ein Lagerhaus pro Stadt in eine Halde mit derselben Lagerkapazität umzuwandeln (Lagerhauslevel / 4).
  • Um eine bessere Übersicht zu gewährleisten, wurden die Optionen auf 3 Reiter aufgeteilt.
  • Änderungen am Tutorial: Um den Einstieg ins Spiel zu erleichtern, starten Accounts nun mit mehr Holz und Gold. Ebenso wurde bei einigen Gebäuden die Bauzeit für die erste Stufe verringert.
  • Facebook Posting: Nach einer erfolgreichen Anmeldung kann mit einer Facebook-Verbindung ein Wallpost veröffentlicht werden. Ebenso kann in den Facebook-Optionen und über den Hauptscreen ein solcher abgeschickt werden.
  • User können nun 7 Tage lang für Ambrosia ihre Lagerkapazität verdoppeln. Läuft das Feature aus, so verfallen überzählige Waren! Bugfix - Verschiedene Fehler, die zum temporären Verschwinden von Truppen geführt haben, wurden behoben.

Bugfixes

  • Unter bestimmten Umständen konnten Blockaden an eigenen Häfen nicht gebrochen werden (Schiffe drehten um).
  • Forscher haben geforscht, obwohl der Spieler nicht genügend Gold und Einkommen hatte, um sie zu bezahlen. Jetzt kann man nur noch so viele Forscher in die Akademie schicken, wie man bezahlen kann. Desertierten Forscher werden die in der letzten Stunde erzeugten Forschungspunkte wieder abgezogen.
  • Eine besetzte Stadt war nicht vollständig für den Besatzer nutzbar, wenn der Besetzte den Urlaubsmodus aktivierte.
  • Der Angreifer gewinnt nicht mehr, wenn bei einer Schlacht alle Einheiten der Beteiligten verloren gehen.
  • Wenn während des Warenverladens der Hafen blockiert wurde, wurden die Transporter mit den bereits an Bord befindlichen Gütern in die Zielstadt gebeamt. Dies ist nun nicht mehr möglich. Der Verladevorgang wird komplett abgebrochen.
  • Die Berechnung der maximalen Inselbevölkerung beachtete bisher nicht die Forschungen der Spieler, die die Bevölkerungsgrenze anheben. Das führte dazu, dass ein einzelner Spieler auf einer Insel in seiner Stadt eine Konvertierung von 84% hatte, auf der Insel allerdings 102%.
  • Beim Abbruch der Kolonisierung waren in den Stadtnachrichten Start- und Zielstadt vertauscht.

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