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Version 0.3.3

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Version 0.3.3 vom 08.04.2010
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Features

  • Einfacheres Einladen von Freunden: Unter "Optionen" gibt es einen neuen Menüpunkt "Freunde einladen". Dort findet der Spieler einen Link, den er an seine Freunde weitergeben kann. Wenn diese sich über den Link bei Ikariam registrieren haben, wird ihre erste Stadt so nah wie möglich an die Hauptstadt desjenigen, der die Freunde eingeladen hat, platziert.*
  • Spieler, die im Urlaubsmodus, inaktiv oder gesperrt sind, werden in der Glaubensberechnung nicht mehr einbezogen.
  • Änderungen am Barbarendorf: Das Dorf wurde von 10 auf 15 Stufen ausgedehnt. Spieler, die es in der letzten Version bereits durchgespielt hatten, sehen die neuen Stufen allerdings nicht mehr, da auch die Rohstoffe gestreckt wurden. Außerdem wurde die Belohnung dahingehend verändert, dass das Barbarendorf zuerst Marmor, dann Kristall abwirft. Barbaren haben nun immer ausreichend Moral.
  • Kleine Veränderungen an der Baumeisteransicht
  • Veränderungen an der Moral im Kampf: Die Armeen haben keine eigene Moral mehr, diese ist ab jetzt mit dem Spieler verknüpft. Die Anzeige im detaillierten Kampfbericht wurde dahingehend angepasst. Darüber hinaus wird die Moralveränderung der Runde nun sowohl grafisch als auch in Textform (Details im Mouseover über der Grafik) aufgelistet.
  • Flottenverhalten bei Ankunft an einer Stadt verändert: Bisher konnten feindliche Flotten durch Blockaden fahren - nun müssen sie mit der blockierenden Flotte verbündet sein. Plünderungen und Besatzungen, die von der gleichen Insel gestartet wurden, sind weiterhin nicht betroffen, da diese nicht den Hafen passieren müssen.
  • Verteidiger können nicht mehr aus dem Kampf fliehen, indem sie ihre kämpfende Garnison auf eine Mission an einen anderen Ort schicken. Stattdessen können sie genauso fliehen wie die Angreifer, das heißt, sie müssen noch eine Kampfrunde überstehen. Die kämpfende Garnison taucht auch nicht mehr unter den Truppen in der Stadt auf, sondern ist nun als laufende Mission "Garnison verteidigt Stadt" bzw. "Garnison verteidigt Hafen" im Militärberater zu sehen.
  • Kaserne und Schiffswerft überarbeitet. Die Einheiten werden nun nicht mehr einzeln fertig, sondern stehen erst zur Verfügung, wenn der komplette Auftrag abgearbeitet wurde. Es können jeweils bis zu 3 Aufträge eingestellt werden.
  • Bauliste für Spione: Es können nun mehrere Spione auf einmal in Auftrag gegeben werden. Die Spione werden nicht einzeln fertig, sondern stehen erst zur Verfügung, wenn der komplette Auftrag abgearbeitet wurde. Es können jeweils bis zu 3 Aufträge eingestellt werden.
  • Die Größe von Experimenten ist ab jetzt beschränkt. Bisher wurden die Kristallkosten immer höher, nun liegt die maximale Paketgröße bei 300.000 Kristallen; das entspricht 150.000 Forschungspunkten.
  • Die Plünderung von Städten ohne Einheiten wurde erleichtert. Sind bei einem Spieler keine Einheiten anwesend, ist der Kampf vorbei, sobald eine Bresche in die Mauer geschlagen wurde (sofern vorhanden).
  • Änderungen am Lagerhaus: Die diebstahlsichere Warenmenge wurde von 1% auf 6% erhöht. Die Verdoppelung der Diebstahlsicherheit für Ambrosia erhöht sich dementsprechend. Wenn ein Spieler inaktiv ist, sinken die Werte allerdings wieder auf die alten Werte zurück. Die Diebstahlsicherheit gilt nur für die größten vier Lagerhäuser einer Stadt. Die Übrigen können nur normal Waren lagern.
  • Weitere Highscores: Es gibt nun zwei neue Highscores. Im "Spenden-Highscore" werden die Spenden für den Ausbau der Ressourcenvorkommen und Wunder verglichen. Da die Spenden aller Spieler gespeichert sind, kann hier schon mit exakten Werten gestartet werden. Im "Verbrauch-Highscore" wird das Verbauen von Ressourcen sowohl für Gebäude als auch für Militäreinheiten mitberechnet. Der Verlust der Einheiten führt hierbei nicht zu Abzügen. Als Startwert für bestehende Spieler wird der "Baumeister-Highscore" plus der „Spenden-Highscore“ genommen.
  • Upkeep von Einheiten verändert. Der Upkeep wird ab jetzt stündlich abgezogen anstatt alle 20 Minuten. Allerdings wird der Unterhalt jetzt zeitlich exakt berechnet. Wenn zum Beispiel eine Armee 30 Minuten unterwegs war, so wird nur für diese 30 Minuten der doppelte Unterhalt abgezogen.
  • Zieht sich eine Armee eines Angreifers aus einem Kampf zurück, so braucht sie nun eine Stunde länger für die Heimreise.
  • Es wurden einige Änderungen am Spielcode vorgenommen, die die Performance verbessern.
  • Der Bilanz-Screen wurde überarbeitet.
  • Der Screen für das Zuweisen von Diplomatiepunkten in der Botschaft von Allianzgründern wurde neu gestaltet.

Bugfixes

  • Ein Fehler in der Berechnung der Reisezeit von Truppen, die aus besetzten Städten zurückgezogen werden, wurde behoben.
  • Verschiedene Fehler bei der Einordnung von Armeen in eine Schlacht wurden behoben.
  • Verschiedene Fehler, die beim Abriss einer Stadt auftraten, wurden behoben.
  • Verschiedene Anzeigefehler wurden behoben.

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